
干了五年游戏美术,最近被问最多的一句话:”现在学原画还来得及吗?”
说真的,这问题放在三年前,答案可能不太乐观。但现在不一样了。AI绘画工具铺开之后,AI角色原画设计这套活儿,玩法已经变了。还在死磕纯手绘的人,效率真跟不上趟了。

我见过不少传统画师,一张角色立绘磨两周,交上去还被打回重做。问题是啥?项目周期压得越来越短,策划要的”三天出五版方案”越来越常见。纯靠手绘硬扛?扛不住。
行业里现在抢手的是哪种人?懂AI工具、审美在线、还能上手精修的复合型美术。这种人要么从科班出身早就转型了,要么就是最近一两年补上了AI这一课。
所以市面上冒出一批游戏美术设计的实战课,逻辑都差不多:用AI快速跑创意,用PS做精细化精修,把出图效率拉满。区别在哪儿?讲得细不细、练得够不够。
今天聊的这门课,主线就是这个AI+PS的完整工作流。零基础也能跟,但前提是你愿意动手画。别想着光看不动手,那等于白学。
先说工具这块。课程主打教Holopix这款AI工具的全套操作。这工具在AI绘画教程里出现频率很高,能直接生成角色雏形、场景氛围、配色方案。课程把怎么写关键词、怎么调参数、怎么筛图这些细节全拆开了讲,目的就一个:让你跑出来的图不是那种一眼AI的废稿,而是能直接进下一步精修的底稿。
光有AI底稿还不够。AI跑出来的图,细节上总有毛病——线条不干净、明暗关系糊、色彩过渡生硬。这些得靠PS手绘精修来补。
课程里PS这块讲得很扎实。菜单栏、工具栏、图层这些基础功能全覆盖,然后重点练勾线、黑白明暗色块过渡这些核心技能。说白了,AI管大关系,PS管细节活儿,两个搭配起来才出活儿。
“AI拓创意+PS精细节”这套流程跑顺了,独立完成一个游戏角色原画作品不是啥难事。接单、面试、入岗,都能用得上。
适合谁学?说几个常见画像:
零基础的原画爱好者,想入行但不知道咋起步的;游戏美术设计入行新手,想补上AI这套新工作流的;PS软件零基础,但想往AI绘画方向转的;已经在画AI图,但精修环节总是搞不定细节的;传统设计师,想从纯手绘转AI智能设计的;已经在做美术,想大幅提升出图效率的。
学完能带走啥?大概五件事:
1. 看明白AI原画行业现在到底在往哪走,新时代的设计思维是啥;
2. Holopix AI全功能实操,能独立用它跑出能用的角色方案;
3. PS原画核心基础,手绘精修这块基本功算补齐了;
4. AI+人工结合的完整原画创作流程,能独立出游戏角色作品;
5. 适配行业岗位需求,高效出图和落地交付的本事算有了。
课程目录
1.宣传片-AI角色设计
2.01 AI时代角色原画行业现状深度报告
3.02 Holopix AI:重塑游戏美术创作流程
4.03.Holopix AI基础操作
5.04.PS原画创作核心功能解析
6.05.PS基础操作菜单栏讲解
7.06.PS基础操作工具栏讲解
8.07.PS基础操作图层讲解
9.08.PS基础操作勾线练习
10.09.PS基础操作黑白色块过渡练习
*提示本文仅为介绍,不构成任何收益承诺,变现效果因人而异,需结合自身努力与实操,合理运用所学内容,同时严格遵守平台相关规则与相关法律法规*
收个尾:AI角色原画设计这个赛道,现在入场还不算晚。但光看课不动手,等于没学。你准备好了吗?
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