
这套教程,我前后看了 3 遍。人物、动物、头部、嘴型。每一块都过了一遍。资料也整理好了。后面直接讲怎么搭。顺便讲怎么练。


角色绑定教程,先把看不见的骨头搭对
在 After Effects 里做绑定。它能区分生硬动画和流畅专业动画。动作自不自然。很多时候就看这一步。人物抬手像木偶。头转得别扭。嘴型对不上声音。根子常常不在手上功夫。控制层级一开始就乱了。
课程名叫《绑定大师》。这是一套视频课程。资料入口是 imjmj.com。内容从原理讲到实操。基础设置要讲。高级绑定也要讲。整个流程,前后连着走。工具是 Duik Angela 和 Bao Bones。两者都是动态设计常用的绑定工具。实操覆盖人物、动物和物体。两者怎么搭。两者怎么配合。课程里都有演示。
说白了。绑定就是搭一套隐形骨骼。手脚、躯干、头和嘴。都要能自然运动。动作还得受控。不是到处乱晃。更不能靠猜。层级关系会影响动画效果。我的建议是。先把层级理顺。再调细节。否则后面每补一个动作。都要回头救火。
二维卡通人物角色绑定教程:身体、头和嘴要分开看
人物素材不止一种。课程覆盖剪纸/拼贴。还有 2D 卡通、关节式角色。也包括扁平和照片类角色。风格不同。控制结构不能照抄。剪纸、拼贴要顾层次。关节式角色要看连接。扁平和照片类角色。也有各自的变形逻辑。
头部另设四个专项模块。卡通、扁平、电影感、照片类。四类头部,各有对应做法。身体绑好以后。再搭头部控制。点头、转头、眨眼。才有动作落点。
嘴部不用死磕一种做法。课程给出三套独立的唇形同步技术。都能套到已经绑好的角色上。实操时。先拿短句测开合幅度。再测节奏。正式对白放到后面测。否则嘴越动越快。表情越容易抢戏。
四足动物角色绑定教程:重心先于动作
动物章节是完整绑定内容。四足动物也在里面。人和四足的重心差别很大。人走路时,还能靠习惯动作遮掩。四足一旦比例不对。落脚点不对。重心再没对上。跑起来就像脚在滑。
绑定完成后。要制作行走循环动画。还要把动画十二原则用到角色创作里。别把循环只当成重复播放。起步、支撑、过渡、落地。都得顺。节奏才立得住。
这份角色绑定教程。建议按顺序练。
- 先用 2D 卡通角色。跑通身体层级。
- 再处理四足动物。先检查比例、落脚点和重心。
- 接着补头部控制。再选一套唇形同步技术。
- 行走循环放在收尾。随后检查动画十二原则。
每完成一段。就回放检查。别等全做完才查问题。层级一旦理顺。后面的动作设计就省力。流程走通后,动画会顺很多。离专业动画也更近。剩下的,还是反复调。
结构类型和文件信息,按实际需求收好
结构部分会处理剪纸、拼贴和关节式角色。先把各部分组织成可驱动的关系。再拿去做动作。工具只是手段。控制关系清楚。动画才不会越改越碎。
整套资料没有水印。字幕是双语的。中文和英文都有。配套文档为英文。需要时。请自行用 AI 翻译。资料包含这些内容。视频、文档和图文。统一用 7ZIP 压缩。云查杀用 Virustotal。也用 Virscan。检查结果很干净。无病毒。无插件。播放视频时。可用完美解码。也可以用 potplayer 或 QQ影音。
教程目录【注意:资料内容的标题为原始英文 文档暂无翻译 自行使用AI翻译就行】 │└─动态大师学院 – 绑定大师 │ │第1课 – 钻孔平台入门.mp4 │ │第10课 角色绑定 死侍风格.mp4 │ │第11课 女性关节角色蒙皮.mp4 │ │第12课 标题角色的扁平化设计.mp4 │ │第13课 虚拟形象角色指南.mp4 │ │第14课 角色头部绑定 金克丝风格《双城之战》.mp4 │ │第15课 使用真实照片演示头戴式装备.mp4 │ │第16课 角色头部绑定 456《鱿鱼游戏》风格.mp4 │ │第17课 创建动物模型 长颈鹿角色.mp4 │ │第18课 创建动物模型 狗的角色.mp4 │ │第19课 宝骨入门.mp4 │ │第2课 在After Effects中搭建环境.mp4 │ │第20课 使用BaoBones为拼贴风格角色进行结构绑定.mp4 │ │第21课 使用Bao Bones为纹理角色进行结构绑定.mp4 │ │第22课 为风格化数字绘画角色绑定.mp4 │ │第23课 技巧01.mp4 │ │第24课 技法02.mp4 │ │第25课 技巧03.mp4 │ │第26课 角色绑定市场.mp4 │ │第27课 规划你的最终项目.mp4 │ │第28课 动画基础.mp4 │ │第29课 行走循环动画.mp4 │ │第3课 如何准备角色绑定.mp4 │ │第30课 动漫与漫画风格动画.mp4 │ │第31课 创建巫师角色动画.mp4 │ │第32课 角色动画 金刚狼风格.mp4 │ │第33课 为物体绑定 灯光设备imjmj.com.mp4 │ │第34课 带360度旋转功能的吉他架.mp4 │ │第35课 头发绑定装置.mp4 │ │第36课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第1部分.mp4 │ │第37课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第2部分.mp4 │ │第38课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第3部分.mp4 │ │第39课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第4部分.mp4 │ │第4课 Angela Duick入门.mp4 │ │第40课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第5部分.mp4 │ │第41课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第6部分.mp4 │ │第42课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第7部分.mp4 │ │第43课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第8部分.mp4 │ │第44课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第9部分.mp4 │ │第45课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第10部分.mp4 │ │第46课 为风格化数字绘画角色绑定 嘉宾 第11部分.mp4 │ │第5课 基础结构绑定 2D角色设计.mp4 │ │第6课 使用傀儡针为巫师角色绑定.mp4 │ │第8课 单手完整装备绑定 灵活的手指和关节.mp4 │ │第9课 角色绑定 金刚狼风格.mp4 │ │第7课 拼贴风格角色绑定.mp4 │ │ │ └─文件 │ Adobe After Effects自动保存.zip │ 第10课 – 死侍角色绑定.ai │ 第11课 – 女性关节角色绑定.ai │ 第12课 – 扁平化设计角色头部绑定.ai │ 第12课 – 扁平化设计角色头部绑定_v2.ai │ 第13课 – 巫师角色头部绑定.ai │ 第14课 – 金克丝角色头部绑定(《双城之战》).psb │ 第15课 – 真实照片头部绑定.psd │ 第16课 – 456角色头部绑定(《鱿鱼游戏》).psd │ 第17课 – 长颈鹿角色.psd │ 第18课 – 狗角色.ai │ 第20课 – 拼贴角色.psd │ 第21课 – 斜线.psd │ 第31课 – 人类巫师角色.ai │ 第33课 – 灯.psd │ 第33课 – 灯具.ai │ 第34课 – 吉他.psd │ 第35课 – 头发绑定.psb │ 第36课 – 数字绘画角色.psb │ 第6课 – 使用傀儡针绑定 – 巫师角色.ai │ 第7课 – 拼贴风格角色绑定.psd │ 第9课 – 金刚狼角色绑定.ai │ 第9课 – 金刚狼角色绑定.ai.pdf │ 第9课 – 金刚狼角色绑定_ok.ai │ 嘴巴_口型同步.ai │ 恶灵骑士摩托.psd │ 恶灵骑士.ai │ 第22课和第30课 – 动漫风格动画漫画.psd │ 第5课 – 基础结构绑定 – 扁平化设计角色.ai │ 第8课 – 完整手部绑定 – 灵活的手指和关节.psd │ 行走循环动画角色imjmj.com.psd │ 命名规范参考.png │ 金刚狼角色绑定-2.ai │ 金刚狼角色绑定.ai │ 金刚狼绑定.aep │ 金刚狼_1.ai │ 金刚狼_2.ai
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