
昨天有个读者私信我,说自己折腾AI设计小半年了。工具下载了一堆,提示词背了几百条。最后做出来的东西——没法用。
问题出在哪?不是你笨,是没人带你走完一整条商业设计的链路。
李老师这套AI Midjourney设计课程(2026),刚好补上这块。

课程里讲的东西很实在。从Midjourney的安装讲起,参数怎么调、提示词怎么写——这些最基础的活儿,一步都不跳过。
niji混图怎么混?比例怎么控?建筑场景怎么做?IP形象怎么立?游戏原画怎么落?这些实战里天天要碰的活,课程里都拆给你看。
我个人觉得最值钱的两块:草图转插画的完整流程,还有三视图的精准控制。这两个搞不定,作品集根本立不起来。
另外课程还把GPT image 2.0、PS内置AI流程这些新工具塞进来了。2026年最新的工具链,都给你串好,不用自己到处扒资源。
更关键的是个人风格那一段。市面上大多数Midjourney教程只教你”出图”,不讲怎么”出自己的图”。这块讲透了,才算是真的入门商业设计。
说白了,这门AI设计课程不是看完就忘的快餐内容,是真能让你做出能交付的作品集的课。
零基础也别慌,李老师讲得够细,跟着走就行。
课程目录:
01.作品集的准备.mp4
02.系统课程介绍.mp4
03.0基础MJ的初步安装.mp4
04.0基础MJ的参数介绍.mp4
05.0基础MJ的提示词结构.mp4
06.0基础香蕉的基本介绍.mp4
07.香蕉基本三步法(角色篇).mp4
08.香蕉基本三步法(建筑篇).mp4
09.GPTimage2.0的组合应用.mp4
10.前言.流程介绍.mp4
11.第一节.AI工作流初体验.mp4
12.第二节.niji的混图应用.mp4
13.第三节.niji的比例控制.mp4
14.第四节.niji的组合应用.mp4
15.第五节.有趣的建筑设计.mp4
16.第六节.PS内置香蕉流程.mp4
17.第六节2.建筑的升级流程.mp4
18.第六节.3建筑的进阶升级.mp4
19.第六节.4家园的设计.mp4
20.第六节5.建筑的体系化文生图.mp4
21.第七节.三视图精准控制.mp4
22.第八节.从草图到插画流程.mp4
23.第九节.建立个人风格.mp4
24.第九节2.综合风格流程.mp4
25.第九节3.动作控制和p值.mp4
26.第十节.IP设计全流程.mp4
27.第十一节.三视图和动态图.mp4
28.第十二节.游戏内战斗图.mp4
29.第十三节.插画宣传图.mp4
30.第一节.非生物类的草图整理.mp4
31.第二节.草图换配色,换动作,换脸,换渲染.mp4
32.第三节.体系化的写关键词.mp4
33.第四节.风格化小游戏流程.mp4
34.案例库第五节.游戏关键帧.mp4
35.案例库第六节.首尾关键帧动画.mp4
36.案例库第八节.变形动画和基础短片流程.mp4
适合人群
零基础绘画爱好者、设计新手,想依靠AI快速产出插画、IP、建筑效果图
平面、原画、室内建筑设计师,希望借助MJ缩短绘图时间,搭建AI工作流
接单创作者,需要稳定产出三视图、宣传插画、游戏场景等商用视觉素材
准备设计求职,想要快速制作高质量完整作品集的学生设计师
只会简单AI出图,画面风格杂乱、不会多工具联动,创作效率低下的创作者
学习收获
熟练掌握Midjourney安装、全套参数、规范提示词写法,运用香蕉三步法稳定出图
精通Niji混图、比例控制、素材组合,联动GPT image2.0、PS搭建一体化设计流程
掌握建筑体系化绘图方法,能够分层打造空间场景,提升画面细节与空间质感
学会草图转插画、批量更换画面配色动作渲染,精准产出规范人物/产品三视图
掌握动作约束、参数调控技巧,打造辨识度高的个人稳定绘画风格
独立完成IP形象、游戏原画、宣传插画等商业项目,快速产出完整求职作品集
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